《我的王朝》预约火爆 快速解读王朝的诞生
来源:本站整理 更新时间:2018-03-04 13:32:19
手游市场策略类手游众多,《我的王朝》从众多策略手游中脱颖而出自然有它的特点,有些是腾讯光子工作室群精心打造的一款东方历史架空背景的战争策略手游。而近日,这款腾讯SLG自研革新大作《我的王朝》,预约量已突破200万!
在手游三国鼎立的背景架构下,神州大陆烽烟四起,历史长河中的貂蝉、曹操、秦始皇、孙武、妲己等英雄人物纷纷转世重生,割据天下!在此战乱之中,玩友将成为一方君主,建立自己的城池,招募信任的英雄,征战四方,一统天下!千军万马,为你而动!
《我的王朝》以建设成长和攻城略地为基础,有着微观和宏观的升级策略属性玩法,并通过诸多极具战斗辨识度的英雄角色的加入,以及大型万人爆发式的大规模战役,让玩友真正体会到策略性在策略手游中的真实存在感,演绎 “策略为王”的史诗谋略大战。
丰富策略维度,拒绝无脑碾压
以往同类型手游里,大多是高战力玩友通过先天资源和兵力优势可以进行无脑碾压,这种情况极大地打击了普通玩友的手游热情,导致手游体验较差。据说在该手游立项之初,《我的王朝》做的第一件事情就是推动大规模的用研调查,收集整理了类似“数值碾压”“被打流失”等诸多玩友痛点,并针对性提供了多线发展的手游设定。通过特色的英雄系统,强调资源合理的调度以及单局排兵布阵的策略,有效保障了新老玩友的手游体验,拒绝了一家独大的局面。
在《我的王朝》中,英雄不仅可以直接参加战斗,还有着符合英雄背景设定的四个特色技能,再加上英雄之间羁绊和克制的关系,使得玩友需要针对每一场战斗进行合理的排兵布阵来保证胜利。由于英雄的搭配、布阵等丰富的策略维度设定,玩友甚至可以体验到以弱胜强的战争快感,减少“数值碾压”“一家独大”等带来的负面影响。
此外,手游还加入了可视化单局策略的设定,实现每一场战斗都能看到战斗过程。绚丽的攻击特效和技能大招,在保证策略享受的同时也进一步提升了玩友的手游视觉体验。
合纵连横万人国战,PVP与PVE都能大作为
《我的王朝》在SLG手游中首次增加国家的概念,将世界分为三个国家,玩友在本国区域可以得到很好的保护。而除了底层坚实的基础PVP玩法之外,国家与国家之间的名城争夺战以及矿山争夺战等活动也是手游中重要的PVP内容,每一个人都可以畅快体验万人对战的谋略感与征服欲。
不仅如此,《我的王朝》还延伸出了丰富的PVE玩法,如试炼之塔和暗影之门的单人推图玩法,让玩友可以根据自身需求进行各类资源的获得。还加入联盟组队打BOSS、抵御蛮族入侵和世界BOSS等更多掠夺公共资源的多人PVE玩法,从此新老玩友都能有更适合自我发展个性的多元资源累积方式,从而一定程度上大大增加了手游的平衡性。
战争玩法是SLG品类中重要的军事策略体验部分,但同时联盟的合纵连横外交行为,也彰显着社交策略对于手游的重要性。擅长社交风格的主君玩友完全有机会通过有计划有部署的外交手段,有效地将矛盾转移,使自我得到更好的成长发展。
逐鹿激战更持久,海量玩法新鲜感不断
为了让玩友能充分感受战争策略的魅力,手游加入了一场战役多次战斗的策略体验设计。玩友一次被打败后,还可以有机会东山再起,尽情体验战争策略竞技的快感。其中,最明显的特点之一是《我的王朝》在士兵补充机制上更加快速高效。当恢复士兵兵力不再消耗时间,玩友终于可以不必担心几次战斗就消耗掉几乎全部的士兵,可以更流畅更专注的面对一场大战背后的策略挑战。与此同时,名城争夺,联盟领地、商城、野外boss,南蛮入侵以及美女主播等常见玩法和功能一应俱全,更能辅助玩友更好的享受手游的乐趣。


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