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塔瑞斯世界游戏简评

来源:本站整理 更新时间:2024-04-10 16:09:43

塔瑞斯世界这款游戏正处于两级分化的离谱状态中,老MMORPG玩家尤其是魔兽世界那批都会觉得游戏的可玩性不错,但是很多新人进入游戏后会比较不适应,相对于目前市场上的命运方舟、逆水寒、诛仙世界等游戏,其战斗的玩法完全不同,需要更多的玩家一同来完成协作的任务。

一、前言

塔瑞斯世界内测之时就喊出了“打破氪金枷锁,游戏新体验”的口号,并且由于当时魔兽世界被强制关服的因素,导致在mmorpg玩家群里内造成了极大的反响。

二、新时代

塔瑞斯世界在国服正式进入到了内测阶段,由于进入测试资格非常简单所以大批量的玩家涌入到了其中,由于前期资源的易获取性算是把“无缘氪金的世界,提供公平沉浸的游戏体验”实现了。

这款游戏从始至终都是想要跳出mmorpg的一个怪圈子《老套路式的氪金模式》,不管是点卡还是商城付费都会给玩家带来一定的困扰,为什么游戏都没体验到就要付费点卡,塔瑞斯世界就尝试跳出这个圈子,本次的内测没有任何点卡相关收费,但是后续公测的情况如何无人知晓了。

而经济系统又是mmorpg游戏的最核心系统,这个系统做的好坏很大程度上影响了玩家的体验,因为很多玩家游戏的初衷可能并不是提升自己挑战团本,而是通过不间断的刷低级副本来获取足够的资源缓慢提升,该类玩家在隔壁爆火的同类游戏“命运方舟”中也被戏称为排骨人,意为出售金币来换排骨吃的意思。

通过本次的内测其氪金与经济两个系统并没有展开的太深,具体该如何进行运作还是要等到国服正式上线的那一天,或许塔瑞斯世界的尝试能够给予后续mmo游戏一些启示。

三、后言

本次的最终测试也是在这几天落下了帷幕,大批量的玩家入场并且取得了不错的在线率,但是核心的问题依旧摆在那需要公测的检验,并且内测中已经展现出了一点逼氪的路子,所以游戏的后续发展可能并不如官方当时宣传的那么好,也有可能塔瑞斯真的做到了这一点将mmo带出了全新的路子也未尝不可。

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