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战争艺术赤潮

战争艺术赤潮 1.6 安卓版

版本:1.6

大小:1.31 GB系统:Android

类别:策略塔防时间:2019-07-03

策略竞技

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战争艺术赤潮一款策略战争游戏,这款游戏的游戏目的就是摧毁对手基地。游戏的种族有3个,每个种族都有自己的特点,游戏兵种非常多,让玩家有了很多的选择,这也同样考验着玩家的策略性,逻辑思维能力,战略意识。游戏策略性强的人,往往都可以1打2.这款游戏总的来说还是非常不错的,喜欢的朋友可以来下载尝试下。

官方介绍

《战争艺术:赤潮》自走棋是一个全球同服、实时回合竞技的新模式,融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡以及大逃杀“吃鸡”的规则。您可以从9类职业、13类种族中挑选棋子排兵布阵,通过棋子升星、羁绊搭配、装备穿戴来强化阵容。每一轮,8名选手之间都会随机捉对厮杀,经过数十轮激烈交火后决出最强指挥官。游戏在全球同服基础上,未来还将支持电脑、移动设备等多平台同步匹配,实时对抗,让全球指挥官享受赤潮自走棋的乐趣!

游戏玩法特色

作为一款RTS手游,《战争艺术:赤潮》却给人们带来了一种快节奏的玩法,十分钟一局的3V3比赛使得大家可以在空闲时间坐下来打一盘,这也使得RTS类型游戏得到了一种新的玩法

游戏背景介绍

《战争艺术:赤潮》先于2016年12月在steam上由国产游戏公司Game Science发布,作为一款免费的steam国产游戏,在steam上受到众多玩家关注,并且好评居多。而几天前,游戏科学(Game Science)开始了移动端《战争艺术:赤潮》删档内测

游戏玩法介绍

一局游戏中,玩家可以操控60个兵,地图上可以同时存在上百个兵在攻击(手机配置不足的就需要调整画质了)。兵线只有一条线,双方的士兵都会在这条兵线上发生战争,双方各有3座防御塔和1个基地,游戏的目的就是摧毁防御塔推掉敌人的基地。

游戏兵种特色

游戏一共有3个种族:人族,神族,妖族。兵种可达120多种,这也就是为什么说游戏有些像星际了。不同的种族有着不同的兵种,兵种之间相互克制,系统还会自动划分前期中期后期兵种,运用不同的兵种搭配,可以打出1+1>2的效果。

游戏攻略

妖族怎么玩?

战争艺术赤潮妖族技能攻略

族是比较难摸索的一个种族,周围很多朋友都深有体会,上手比较困难。但是妖族比较具有优势的是,妖族的一阶兵很好用,并不需要多少金币就能玩转起来。

首先,召唤师技能,推荐:魅惑,花果山,食人鱼。一般魅惑都会被BAN,因为魅惑+花果山组合很imba,魅惑可以把敌军暂时变成自己的,再把这些兵变成猴子,就等于永久的把敌军变成自己的猴子。如果魅惑被BAN,以下几个技能可以优先选择。

食人鱼:这个技能持续时间久,虽然伤害被削了一次但还是很有威力,可以认为是最有潜力的指挥官技能;

花果山:妖族初级兵便宜,经常会堆初级兵,把海量的初级兵变成猴子还是很厉害的;

帝王之卵:召唤出的生物攻击力强大,可以拿来控兵线不错,特别是25波刷龙时可以卡自家兵线,注意的是孵化的霸王归破蛋方,注意别丢去对面。

狂热血脉:提升攻速移速给自己加或者友军加都不错而且价格便宜;

游戏妖族进阶攻略

玩妖族是需要熟练度的,需要丰富的实战经验积累,每局的出兵卡组都会不一样。但是大致都不会离开一个核心思维,前期堆设置了献祭单位的初级兵,后期换成高级兵。妖族的特殊天赋献祭,可以让在卡组中设置为献祭单位的兵种退回时返还90%费用,后期把初级兵卖了买高级兵,这也是妖族后期经常能翻盘的原因,毕竟后期初级兵作用太小。玩妖族最要注意初级兵的功效,因为你设置的献祭单位多为初级兵,后期的兵种大同小异。以下说给大家分享一些比较通用的妖族玩法。

1、妖族也是有跟神族一样中规中举阵地战的对战方阵的,前排+输出+治疗。献祭单位设置为穿山甲和熊猫/禅师熊猫。熊猫:对地AOE伤害价格900优势对抗机械,很克制人族堆机械单位。禅师熊猫:对地AOE伤害优势对抗生物,克制人海战术。前期出穿山甲6-10只过渡,看对方是出机械还是生物多来选择出熊猫还是禅师熊猫,然后就可以把熊猫/禅师熊猫出到10-20只之间,期间可以补2-5只鹿。就是一个很扎实的阵地战阵容,后期把穿山甲换成熊,同时卡组带上蜂和虎防空。最后补骨龙,熊猫/禅师熊猫可能会卖也可能不会卖,因为妖族人口上限是3种族最多的70。没作用就卖了换成骨龙。建议卡组为:

最后和大家说下妖族一些其他好用的兵种:送子蝙蝠,武僧熊猫。不好用的兵种:火牛,长生鹿,灵感树妖,饕餮蛤蟆,狂骨兽。

2、先说个最简单的,献祭单位设置成狼和鼠。狼(对地)是整个赤潮最便宜的兵种100一只,可以疯狂堆到40-60只,鼠(地空兼备)是远程单位,堆个10只左右,主要为了防空补或者充点远程兵增加同一时间点输出量。其他除了反隐可能需要出什么都不买,直接出熊和骨龙,依据实际情况来决定先后,在骨龙和熊慢慢成形时,慢慢卖一些初级兵。妖族对地厉害,对空比较乏力,而这套策略目的性就是为了碾压地面部队,所以最佳搭档是人族,人族对空比较厉害。自己卡组也要带蜂,万一对方空中部队出的多也需要出蜂的。

3、要说妖族堆爆裂虫很套路,那堆蛛的二阶兵晶紫蛛就更脏了。1100的价格从前中期就可以用到结束,远程攻击AOE对地,手动技能能临时控住敌方单位,在数量堆积起来后效果非常恐怖。献祭设置为任何一阶的狼或者穿山甲过度下前期,另外一个设置为蜥蜴(对地)建议使用2阶的铜头蜥蜴地空兼备射程远。铜头蜥蜴也是可以堆的,设置在二三楼的时候可以直接先出铜头蜥蜴,这个兵种射程远没敌方单位的时候会攻击灵蕴井,和神族童子一样是偷矿小能手。前期就靠狼或者穿山甲和铜头蜥蜴过度,最好是能前期就掠夺到资源,初级兵和铜头总数15-20就可以直接堆晶紫蛛,然后堆到游戏结束!防空也是带上蜂和虎,如果敌方堆了很多巨神,铁鸡,铁狗之类需要出熊,熊打这些很爽,蜘蛛在后面输出

4、献祭单位设置成穿山甲/神行穿山甲和爆裂虫(自燃羊不建议买),前期通过购买6-10只穿山甲过度,穿山甲前期防御力很强。直接堆爆裂虫堆到40-60只。被爆裂虫堆炸过的人都知道这东西效果不错,价格便宜容易堆数量。很克制人族的特种兵。然后中期转虎的2阶兵种神射虎(对地),有穿山甲做前排,神射虎超远的射程加AOE能力堆积起来很恐怖,虎堆起来可以10-20卖爆裂虫,再补个熊做前排,熊出了4个以上穿山甲可以卖了。卡组也带上蜂和虎妖族防空就靠他们。

建议卡组:穿山甲,爆裂虫,眼怪,虎,神射虎,蜂,熊,骨龙剩下随意。

总而言之妖族最大的优势就是可以堆积初级兵,后期回收来出高级兵,而人神后期也会卖初级兵,是亏损比较多的。所以在后期来讲妖族的高级兵兵力是较强的。想要玩好妖族,需要耐心,以及大量的实战经验。

游戏符文介绍

游戏里还有可以提升游戏中兵种属性的符文,符文可以在商店有游戏中的钱购买,不过感觉符文对游戏并没有起到太大的作用,所以没有必要氪金买符文。

游戏氪金系统详解

游戏中的每个兵种有着不同的皮肤可以在商店购买(这是学腾讯的嘛?),不过这些皮肤和原皮肤差距并不大,所以大家似乎并不大愿意买账。但希望游戏公司可以改善游戏,而不是把精力放在皮肤上,走腾讯的路。

玩家评论

游戏做的不错,为了蹭自走棋的热度几乎放弃了原来的玩法让人感觉有点可惜,不过赤潮的自走棋确实是现在的自走棋手游中看起来做的最好的一个。但是赤潮自走棋多玩几局就会发现这个游戏平衡性很差,比端游差很多,基本上有了二星带装备的隐形机就能保证不败,没有隐形机和蜘蛛就和前三无缘,这种不平衡就把本身就很看运气的自走棋玩法变得更吃运气,所有人都在找异虫和飞机,找到的吃鸡,找不到的暴毙。原来玩自走棋的时候我们说吃鸡靠运气,上分靠实力,但是现在的垃圾平衡导致仅仅是想上分都成了一个运气游戏。而且说到蜘蛛,有时候好像会有bug,比如说3星蜘蛛有时候会一直控制对面棋子,技能时间过了也保持控制状态,还有蜘蛛控制鹰的期间,鹰放技能落地,会完全变成对方的单位,个人感觉这种情况应该不是设计鹰的技能时的初衷,希望官方可以赶快削弱飞机,重做蜘蛛,不希望这款好的游戏毁在平衡性和bug中。

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